15.10.2026, 20:29 МСК $ 83,76 ₽€ 93,77 ₽¥ 12,50 ₽ ЦБ РФ
Новости СургутаХанты-Мансийский автономный округ — Югра · УФО
Региональный раздел

Новости Сургута

Главные события города и региона: коротко, понятно и в хронологическом порядке.

Голос в командном чате: девушки в играх

В виртуальном игровом мире, достаточно лишь одной фразы в голосовом чате, чтобы изменить всю атмосферу матча. Как только зазвучит женский голос, реакция окружающих может быть неожиданной. Сложившиеся стереотипы мгновенно влияют на взаимодействие: кто-то из союзников бросает шутку «иди борщ вари», кто-то просит «показать класс», а кто-то осторожно уточняет, не сидит ли за аккомпанементом парень. Игра еще не началась, а роли уже расставлены. Вестник описывает, как это происходит в реальности.

Ксения из Сургута, которая играет в Valorant уже четыре года, делится своими переживаниями: «Самое смешное, что играешь нормально, а потом просто отвечаешь напарнику, и все, дальше тебя как будто не существует». Она вспоминает случай, когда, дав подсказку команде, получила в ответ: «О, девочка, может, лучше обратно на кухню пойдешь?» Несмотря на то, что их команда выиграла этот раунд благодаря ее наводке, никто не извинился.

Такие истории легко найти у любой девушки, которая серьезно увлекается компьютерными играми. Многие знают, как избежать ненужного внимания: просто отключить микрофон. «Я давно поняла: проще молчать», – говорит Ксения. «Пишу все текстом, и тогда я для них просто игрок под ником. Обидно, конечно: голосом и быстрее, и команде удобнее, но нервы дороже». При этом статистика свидетельствует о том, что в России и странах СНГ женщины составляют почти половину всех игроков в видеоигры. Хотя значительная часть этой аудитории представлена мобильными играми и простыми головоломками, в крупных проектах девушек оказывается гораздо больше, чем принято считать.

Образ игрока как мужчины имеет глубокие корни, уходящие в 90-е и нулевые. Компьютерные клубы были сугубо мужской территорией, и девочкам там было неуютно. Геймеры ассоциировались с мальчишками, что создало устойчивый стереотип, который сохранялся на протяжении десятилетий. Женские персонажи в играх часто изображались как приз или украшение, а не как полноценные героини. Даже в таких проектах, как Escape from Tarkov, многие игроки задавались вопросом, почему играть можно только за мужчин, а женские персонажи отсутствуют.

Стереотипы о женщинах в играх поддерживались и самими играми, где роль девушек сводилась к тому, чтобы быть призом, а не активным участником. В киберспорте и онлайн-трансляциях ситуация также остается сложной. С одной стороны, существуют женские турниры и команды, такие как Game Changers в Valorant, предоставляющие девушкам возможность для заработка и признания. С другой стороны, девушек, ведущих игровые стримы, часто воспринимают через призму стереотипов, либо как тех, кто пришел ради внимания, либо как тех, кого оценивают строже, чем мужчин.

Ксения подмечает: «Если сыграла плохо, то сразу «ну а что вы хотели». Если хорошо, значит, аккаунт не мой, кто-то из парней прокачал». Она отмечает, что вариант, что она просто умеет играть, никому не приходит в голову. Такую двойственность сложно преодолеть, и многие предпочитают просто молчать, скрываясь за безликим ником, чтобы избежать лишних вопросов и стереотипов.

Тем не менее, в последние годы наблюдается положительная динамика. Все больше девушек начинают заниматься киберспортом, и растет поколение, для которого девушка за компьютером – это норма. Крупные студии постепенно начинают создавать героинь, за которых интересно играть, а не просто любоваться. В киберспортивных секциях, в том числе в Югре, девушки становятся все более частыми участниками.

На прощание Ксения делится своей мечтой: «Захожу в игру, говорю в микрофон, и никто не делает из этого событие. Просто играем. По-моему, не так уж много прошу». Но стереотипы, такие как «иди борщ вари», никуда не делись. Они просто стали менее заметными. Поэтому главный вопрос не в том, играют ли девушки. Они играют, и давно, и хорошо. Вопрос в том, почему мы все еще этому удивляемся.

Автор: Яна КУДРЯШОВА

Фото сгенерировано ИИ

Материал опубликован в газете «Вестник» № 28 от 24 июля 2026 года.

Источник: Вестник
Реклама